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出版社:"清华大学出版社" 出版年:"20230101"
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    虚拟现实游戏开发: Unreal Engine:李华旸

    作者:李华旸 出版社:清华大学出版社 出版时间:20230101 ISBN:978-7-302-62641-1
    索书号:TP317.6/209 分类号:TP317.6 页数:315页 价格:CNY96.00
    丛书:虚拟现实技术专业新形态教材
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    本书一共13章, 主要介绍了使用虚幻引擎和C++开发游戏的一些基本功能, 与其他主要介绍蓝图的图书不同, 本书侧重代码开发。本书内容主要包括创建项目、UE蓝图、UE类及UE智能指针、C++容器和C++智能指针、UE脚本基础、Gameplay框架、图形用户界面基础、天空盒、摇杆、光影、地形系统、寻路技术、网络基础等, 最后是一个完整的游戏示例, 供读者实践学习。
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    Animate 2022中文版入门与提高:胡仁喜, 王昌盛, 李华

    作者:胡仁喜, 王昌盛, 李华 出版社:清华大学出版社 出版时间:20230101 ISBN:978-7-302-63701-1
    索书号:TP391.414/629 分类号:TP391.414 页数:XV, 397页 价格:CNY99.80
    丛书:常用办公软件快速入门与提高
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    本书分为16章,介绍Animate 2022的特点、功能、使用方法和技巧。具体内容有:初识Animate 2022,认识工具箱,在动画中使用文本,编辑动画对象,图层与帧,元件、实例与库,应用滤镜和混合模式,逐帧动画,补间动画制作,引导路径动画,遮罩动画,反向运动,制作有声动画,制作交互动画,使用组件,综合实例—实时钟的制作。
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