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作者:徐炜泓
出版社:电子工业出版社
出版时间:20180101
ISBN:978-7-121-34583-8
索书号:TP317.6/82
分类号:TP317.6
页数:x, 249页
价格:CNY69.00
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本书是游戏设计行业的专业书籍, 讲述游戏设计的方方面面, 从基础的玩法和难度设计 (包括“热刺激”和“冷策略”两类), 到利用人类的情绪去设计使他们产生一些行为, 再到如何规划整体的产品内容而使用户沉迷于其中, 以及付费和总体成长的设计思路。本书探讨了创造体验和情绪最本质的思路, 以及由这些思路引导出来的设计方法; 探讨了许多实际游戏设计过程中会出现的问题, 以及解决它们的思路、做法和各种不同的结果。本书共有4章, 包括游戏挑战、情绪设计、游戏历程设计和奖励、成长线与付费, 递进地讲述了玩法设计中的热刺激和冷策略、以玩家的情绪
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