TP391.98 共有175条记录 共耗时[0.000]秒
页码:1/18    每页显示:10 记录 9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  8 : 跳转:
  • 正在加载图片,请稍后......

    VR策划与编导:王彦霞

    作者:王彦霞 出版社:电子工业出版社 出版时间:20210101 ISBN:978-7-121-40090-2
    索书号:TP391.98/90 分类号:TP391.98 页数:xii, 180页 价格:CNY38.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书是关于VR策划与编导的入门级教材, 从VR 与普通影视的异同入手, 对VR的有关概念、分类、特点、关键技术、发展历程、发展现状、传播与管理及存在的问题等进行探讨, 有史、有论、有料、有趣, 有故事, 有分析, 有案例, 有建议。VR一经问世便备受瞩目, 发展迅速, 应用范围广泛, 影视创作、游戏动漫、教育培训、视听广告、军事模拟、建筑设计、考古仿真等诸多领域都受益于VR技术。在高等院校中, 影视、计算机、电子工程等诸多专业都开设了VR课程。在“媒介分众”越来越明显的今天, 若想改变VR界重硬件、重技术、轻策划、轻叙事等情况, 就需加强VR的创作, 提升VR创意、编撰和叙事水
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    ARKit开发实战:员凯

    作者:员凯 出版社:电子工业出版社 出版时间:20180101 ISBN:978-7-121-33470-2
    索书号:TP391.98/26 分类号:TP391.98 页数:xii, 287页, [8] 页 价格:CNY79.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书主要介绍ARKit的原生API, 分别从世界跟踪、场景理解、几何渲染、人脸跟踪4个方面详细叙述ARKit的功能, 以及在Unity中接入ARKit的方法。并且在开始部分添加了使用ARKit所必需的一些基础知识, 为了减少接受难度, 只会叙述用到的知识点。在本书的最后一部分介绍了EasyAR和Vuforia这两款AR SDK的功能和使用方法。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    沉浸感: 不可错过的虚拟现实革命:张以哲

    作者:张以哲 出版社:电子工业出版社 出版时间:20170801 ISBN:978-7-121-32266-2
    索书号:TP391.98/17 分类号:TP391.98 页数:xxii, 158页 价格:CNY49.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    以无边界、排他性、沉浸感为标志的虚拟现实平台, 正在以惊人的速度, 受到业界的瞩目, 其作为下一代革命性的计算平台, 如今稳步发展。那么未来强势影响人类生活的虚拟现实平台究竟是什么样子呢? 虚拟现实又将给业界带来哪些变化, 给企业、创业者带来哪些机会? 在虚拟现实的浪潮之下, 我们如何顺应时代的潮流? 本书是作者关于虚拟现实 (VR) 的长期思考, 深入讨论了虚拟现实的本质、特点、应用前景, 以及商业价值。通过虚拟现实这一个大趋势, 作者也讲解了增强现实、混合现实、IP、模因、注意力经济等重要话题。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    VR开发实战:冀盼,谢懿德

    作者:冀盼,谢懿德 出版社:电子工业出版社 出版时间:20170101 ISBN:978-7-121-30504-7
    索书号:TP391.98/1 分类号:TP391.98 页数:14,286页 价格:CNY79.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书不但对Cardboard、Oculus VR、HTC Vive均有相应教程,还以Vive开发为例深入介绍了各类型虚拟现实产品开发的实战案例,从观赏应用到虚拟现实单机游戏,再到联机游戏,涵盖了虚拟现实开发领域所需要的大部分开发技术。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    虚拟现实: 科技新浪潮:陈根

    作者:陈根 出版社:化学工业出版社 出版时间:20170101 ISBN:978-7-122-28880-6
    索书号:TP391.98/7 分类号:TP391.98 页数:138页 价格:CNY49.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    VR/AR/MR开发实战: 基于Unity与UE4引擎:刘向群 ...

    作者:刘向群 ... 出版社:机械工业出版社 出版时间:20170101 ISBN:978-7-111-56326-6
    索书号:TP391.98/10 分类号:TP391.98 页数:XX, 756页, [8] 页图 价格:CNY129.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书通过各个章节的理论结合实例工程的结构,在每个实例中切入核心功能点,引导学生一边阅读、一边动手,通过实际操作来掌握学习内容,使学生快速掌握Unity和UE4引擎的使用方法,通过各章节的学习,终掌握虚拟现实交互应用及游戏应用的开发。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    设计未来: VR虚拟现实设计指南:谢郑凯 ...

    作者:谢郑凯 ... 出版社:电子工业出版社 出版时间:20170701 ISBN:978-7-121-31785-9
    索书号:TP391.98/16 分类号:TP391.98 页数:330页 价格:CNY79.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书以设计制作VR应用为整体思路, 介绍了VR体验设计的要点, 它与移动互联网应用设计的差别, 以及基于沉浸式体验的游戏策划设计思路和制作标准, 独立和团队开发的管理流程。还包括以Unity3D引擎为主的美术资源制作、管理方案、特效设计和实现手段等内容。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    虚拟现实理论与实践:张泊平

    作者:张泊平 出版社:清华大学出版社 出版时间:20170101 ISBN:978-7-302-46717-5
    索书号:TP391.98/14 分类号:TP391.98 页数:290页 价格:CNY45.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书是作者根据近十年来对虚拟现实技术的研究成果编写的,不仅介绍了虚拟现实的理论与方法,而且以国际流行的虚拟现实平台Unity3D为主,重点讲解了虚拟现实的关键技术、人机交互、虚拟现实工程技术实践,并以实际案例分析贯穿始终。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    虚拟现实: 最后的传播d= Virtual reality:聂有兵

    作者:聂有兵 出版社:中国发展出版社 出版时间:20170101 ISBN:978-7-5177-0589-5
    索书号:TP391.98/11 分类号:TP391.98 页数:352页 价格:CNY39.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书结合大众传播史、人工智能和互联网,合理地推演虚拟现实在政治、经济、文化、伦理、哲学诸领域的发展态势,对虚拟现实在未来百年可能给人类社会各层面带来的影响进行预判,提出虚拟现实是人类终极的全媒介精神生活空间,即“最后的传播”。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    虚拟现实: 商业化应用及影响:杨浩然

    作者:杨浩然 出版社:清华大学出版社 出版时间:20170301 ISBN:978-7-302-46108-1
    索书号:TP391.98/21 分类号:TP391.98 页数:224页 价格:CNY60.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书共五篇十三章。首先对人类感官的介绍入手, 阐述虚拟现实与人类感官之间的关系; 其次, 介绍了虚拟现实的技术原理和主流软硬件解决方案; 再次, 介绍虚拟现实行业对人类的消费行为和人类社会的商业模式所产生的影响; 最后, 简要讨论了虚拟现实技术可能会对人类社会所产生的影响。
    详细信息
    索书号 展开
缩小检索范围
TP391.98 共有175条记录 共耗时[0.000]秒
页码:1/18    每页显示:10 记录 9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  8 : 跳转: