计算机 共有1条记录 共耗时[0.000]秒
页码:1/1    每页显示:10 记录 跳转:
作者:"(美) David H. Eberly, 徐明亮,李秋霞,许威威" 出版年:"20130101"
  • 正在加载图片,请稍后......

    3D游戏引擎设计: 实时计算机图形学的应用方法:(美) David H. Eberly, 徐明亮,李秋霞,许威威

    作者:(美) David H. Eberly, 徐明亮,李秋霞,许威威 出版社:清华大学出版社 出版时间:20130101 ISBN:978-7-302-34300-4
    索书号:TP391.41/3491\2 分类号:TP391.41 页数:19, 730页, [8] 页图 价格:CNY120.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法, 主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测等。
    详细信息
    索书号 展开
缩小检索范围
计算机 共有1条记录 共耗时[0.000]秒
页码:1/1    每页显示:10 记录 跳转: