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作者:"(美) David H. Eberly, 徐明亮,李秋霞,许威威"
出版年:"20130101"
3D游戏引擎设计: 实时计算机图形学的应用方法
:(美) David H. Eberly, 徐明亮,李秋霞,许威威
作者:
(美) David H. Eberly, 徐明亮,李秋霞,许威威
出版社:
清华大学出版社
出版时间:
20130101
ISBN:
978-7-302-34300-4
索书号:
TP391.41/3491\2
分类号:
TP391.41
页数:
19, 730页, [8] 页图
价格:
CNY120.00
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本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法, 主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测等。
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中文图书
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出版社
清华大学出版社
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作者
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