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作者:"(美) Eric Lengyel, 詹海生" 出版年:"20160101"
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    3D游戏与计算机图形学中的数学方法:(美) Eric Lengyel, 詹海生

    作者:(美) Eric Lengyel, 詹海生 出版社:清华大学出版社 出版时间:20160101 ISBN:978-7-302-40622-8
    索书号:TP391.41/238\3 分类号:TP391.41 页数:XII, 345页 价格:CNY89.00
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    本书从专业角度讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。在讲解的过程中先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,例如光照和可见性检测。
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