TP391.41 共有380条记录
页码:1/38    每页显示:10 记录 9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  8 : 跳转:
出版社:"机械工业出版社"
  • 正在加载图片,请稍后......

    动画设计与制作:周明

    作者:周明 出版社:机械工业出版社 出版时间:20040101 ISBN:7-111-15044-9
    索书号:TP391.41/611 分类号:TP391.41 页数:269页 价格:CNY27.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书介绍Flash MX的基本概念、主要功能与基本操作,引导读者学习各种图形动画的制作与音效处理,并介绍ActionScript程序设计方法等。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    3DS MAX实用教程:苗家鸿

    作者:苗家鸿 出版社:机械工业出版社 出版时间:20050101 ISBN:7-111-16311-7
    索书号:TP391.41/662 分类号:TP391.41 页数:259页 价格:CNY30.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    从简单实用的基本实例任务入手,使学生掌握学习3DS MAX的基本方法和思路.
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    bbqi教你做Flash动画:齐朝晖

    作者:齐朝晖 出版社:机械工业出版社 出版时间:20030101 ISBN:7-111-11903-7
    索书号:TP391.41/188 分类号:TP391.41 页数:180页 价格:CNY35.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    Flash MX小游戏时尚创作百例:网冠科技

    作者:网冠科技 出版社:机械工业出版社 出版时间:20030101 ISBN:7-111-10999-6
    索书号:TP391.41/57 分类号:TP391.41 价格:CNY39.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书通过讲解FLASH MX 开发各种游戏的方法和技巧,全面展示了FLASH MX 在游戏开发领域的强大功能。全书共分五篇:第一篇闪智能游戏;第二篇简单沁游戏;第三篇弹球与小球游戏;第四篇鼠标游戏;第五篇综合游戏。 本书可作为网页动画制作人员、多媒体爱好者学习用书。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    计算机图形学:张全伙, 张剑达

    作者:张全伙, 张剑达 出版社:机械工业出版社 出版时间:20030101 ISBN:7-111-12849-4
    索书号:TP391.41/182 分类号:TP391.41 页数:299页 价格:CNY27.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书第1篇为计算机图形学的数学基础,包括图形变换、投影变换,以及曲线和曲面的构造等内容。第2篇为计算机图形学的算法基础,首先介绍了图形学与相关学科的关系、图形学的发展与应用,以及图形设备等;然后介绍了光栅扫描原理、基本图形生成、区域填充、二维和三维裁剪、消隐算法,以及真实感图形绘制所涉及的光照模型、透明效果等。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    光影传奇: 3ds max/VRay效果图表现技法:陈志民

    作者:陈志民 出版社:机械工业出版社 出版时间:20090401 ISBN:978-7-111-26233-6
    索书号:TP391.41/408B 分类号:TP391.41 页数:xiii, 314页 价格:CNY46.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书全面讲解了使用3ds mx和VRay进行商业工装效果图表现的方法和技巧。全书分为10章, 第1章介绍了VRay渲染器的特点和材质、灯光、贴图、渲染面板各参数的含义, 使VRay初学者能够快速了解和熟悉VRay渲染器。第2-10章通过现代办公空间、餐厅包厢、桑拿浴室、中式茶楼、电子产品展厅、游泳馆、酒店大堂、大型会议室等。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    三维动画基础实例教程:张秉森, 孔倩, 张晨策

    作者:张秉森, 孔倩, 张晨策 出版社:机械工业出版社 出版时间:20100101 ISBN:978-7-111-30035-9
    索书号:TP391.41/1435 分类号:TP391.41 价格:CNY36.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本教材精选国内外优秀的三维动画实例, 讲解三维动画基础知识。书中的概念清楚, 图文并茂, 操作步骤详细准确, 实例设计的思路清晰, 设计流程规范。通过实例设计的学习, 读者可以很快地进入到三维动画设计领域。对于有一定三维动画设计基础的读者, 本教材的实例也很有启发。本教材结构严谨, 内容丰富, 通俗易懂, 并配有大量的习题。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    计算机图形学:徐长春 ...

    作者:徐长春 ... 出版社:机械工业出版社 出版时间:20100101 ISBN:978-7-111-31698-5
    索书号:TP391.41/1719\2 分类号:TP391.41 页数:241页 价格:CNY29.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书系统地介绍了计算机图形学的有关原理、算法及实现, 其主要内容包括: 计算机图形硬件、基本图形的生成、图形几何变换、曲线和曲面造型、几何造型、基本的图形运算、典型的隐藏线与隐藏面的消除算法、生成真实感图形的相关技术。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    GPU高性能编程CUDA实战:(美) Jason Sanders, Edward Kandrot, 聂雪军

    作者:(美) Jason Sanders, Edward Kandrot, 聂雪军 出版社:机械工业出版社 出版时间:20110001 ISBN:978-7-111-32679-3
    索书号:TP391.41/1721 分类号:TP391.41 页数:201页 价格:CNY39.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书介绍了CUDA架构的应用背景, 并给出了如何配置CUDA C的开发环境。然后通过矢量求和运算、矢量点积运算、光线跟踪、热传导模拟等示例详细介绍了CUDA C的基本语法和使用模式。
    详细信息
    索书号 展开
  • 正在加载图片,请稍后......

    三维角色动画设计与制作: Maya实现:胡铮

    作者:胡铮 出版社:机械工业出版社 出版时间:20100101 ISBN:978-7-111-31040-2
    索书号:TP391.41/1521A 分类号:TP391.41 页数:191页 价格:CNY49.00
    复本数: 在馆数:
    累借天数: 累借次数:
    本书全面介绍三维角色动画的原理及制作方法, 主要内容包括: 动画基础知识、Maya动画模块界面介绍、路径动画、Animation Snapshot和 Animated Sweep、约束与子父集、驱动关键帧动画及表达式动画、动画与电影的技术原理、三维动画的 12条法则、角色基本行走原理、表情与口型制作等。
    详细信息
    索书号 展开
缩小检索范围
TP391.41 共有380条记录
页码:1/38    每页显示:10 记录 9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  8 : 跳转: