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出版社:"湖南大学出版社"
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    游戏场景设计:翁子扬

    作者:翁子扬 出版社:湖南大学出版社 出版时间:20100101 ISBN:978-7-81113-808-5
    索书号:TP391.41/1609:1 分类号:TP391.41 页数:162页 价格:CNY48.00
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    本书共分五章:游戏场景设计概述、工具与表现阶段、观察分析与自我训练、构思与创作、优秀作品赏析。
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    游戏角色设计:翁子扬

    作者:翁子扬 出版社:湖南大学出版社 出版时间:20100101 ISBN:978-7-81113-807-8
    索书号:TP391.41/1609:2 分类号:TP391.41 页数:161页 价格:CNY48.00
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    本书从游戏概述与发展入手,分析了经典游戏造型各方面的成因及影响,并结合国内外典型的设计实例对游戏角色的制作流程进行讲解。
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    三维建模设计3ds Max:吴祝元

    作者:吴祝元 出版社:湖南大学出版社 出版时间:20100101 ISBN:978-7-81113-804-7
    索书号:TP391.41/986A 分类号:TP391.41 页数:186页 价格:CNY42.00
    丛书:动漫与数字媒体专业“十二五”规划教材
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    本书通过有代表性的三维建模的制作实例,以图文并茂的形式全面展示了3ds Max强大的设计功能和丰富的应用技巧。本书包括9个实例的完整制作过程,涉及各种三维建模技巧、材质与贴图设置、灯光和摄像机应用,以及动画渲染等。
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    Photoshop CS5操作基础与设计应用:张志颖

    作者:张志颖 出版社:湖南大学出版社 出版时间:20110101 ISBN:978-7-5667-0035-3
    索书号:TP391.41/2348 分类号:TP391.41 页数:218页 价格:CNY48.00
    丛书:高等院校设计艺术基础教材
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    本书是高等院校设计艺术基础教材。介绍了软件Photoshop CS5的基础知识、基本工具、主要功能及应用,针对Photoshop CS5的强大图像处理功能和设计功能列举了许多经典案例来诠释,并附有实训题。
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    计算机辅助设计艺术:李轶南

    作者:李轶南 出版社:湖南大学出版社 出版时间:20070101 ISBN:978-7-81113-220-5
    索书号:TP391.41/804B 分类号:TP391.41 页数:227页 价格:CNY48.00
    丛书:高等院校设计艺术基础教材
    复本数: 在馆数:
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    本书共分3篇:photoshop篇、illustrator篇、3DS MAX篇,分别介绍了3个软件的操作界面、操作命令及应用实例。
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    数字视频特效合成基础与表现Combustion:魏长增, 王玉库

    作者:魏长增, 王玉库 出版社:湖南大学出版社 出版时间:20070101 ISBN:978-7-81113-214-4
    索书号:TP391.41/1127 分类号:TP391.41 页数:202页 价格:CNY38.00
    丛书:高等院校动漫与数字媒体专业教材
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    本书系统阐述Combustion 的基础知识和表现技法,包括色彩、图像、视频操作界面等基础知识、合成项目与层、时间与动画、绘画、选区、蒙析和文本、二维粒子、颜色校正、滤镜、键控与跟踪、渲染输出等内容。本书适用于高等院校动漫与数字媒体专业教材,亦可供相关专业人员学习参考。
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    3D影像基础:蒋正清, 张德镇

    作者:蒋正清, 张德镇 出版社:湖南大学出版社 出版时间:20120101 ISBN:978-7-5667-0129-9
    索书号:TP391.41/2303 分类号:TP391.41 页数:185页 价格:CNY58.00
    丛书:动漫与数字媒体专业“十二五”规划教材
    复本数: 在馆数:
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    本书系统阐述了3D影像基础知识和基本技能,包括3D影像简介,3D影像技术的运用,三维数字动画前期制作中的3D影像技术、中期制作中的建模和贴图技术,三维数字动画的渲染与后期制作等内容,并有《家园》等动画制作案例分析。
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    Flash动画制作:雷珺麟, 龚颂扬

    作者:雷珺麟, 龚颂扬 出版社:湖南大学出版社 出版时间:20100101 ISBN:978-7-81113-803-0
    索书号:TP391.41/1980 分类号:TP391.41 页数:114页 价格:CNY38.00
    丛书:动漫与数字媒体专业“十二五”规划教材
    复本数: 在馆数:
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    本书系统阐述Flash动画制作的基本理论和方法, 包括Flash基础知识、创建动画、基本交互式动画、添加对象等。
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    三维角色动作设计3ds Max:熊明

    作者:熊明 出版社:湖南大学出版社 出版时间:20100101 ISBN:978-7-81113-805-4
    索书号:TP391.41/2719 分类号:TP391.41 页数:114页 价格:CNY38.00
    丛书:动漫与数字媒体专业“十二五”规划教材
    复本数: 在馆数:
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    本书系统阐述了3ds Max在三维角色动作设计中的基础知识,包括角色建模、角色骨骼的创建及绑定、角色的蒙皮、角色的运动规律及动作设定、角色面部表情的创建等内容。
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    MAYA建模实践应用:陈恒

    作者:陈恒 出版社:湖南大学出版社 出版时间:20110101 ISBN:978-7-81113-806-1
    索书号:TP391.41/2720\2 分类号:TP391.41 页数:194页 价格:CNY50.00
    丛书:动漫与数字媒体专业“十二五”规划教材
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    本书分为四大部分:第一部分是简介篇,介绍Maya的应用概况及学习技巧。第二部分是Polygons多边形建模篇,包括Polygons常用工具学习、麦当劳套餐建模、步枪建模、野蛮族战士人物及盔甲建模等内容。第三部分是NURBS曲面建模篇,包括NURBS常用工具学习、洗浴用品模型建模、洗浴用品贴图、球鞋建模、汽车建模等内容。第四部分是Subdiv Surfaces细分面建模篇,包括Subdiv Surfaces常用工具学习、卡通生物河马建模等内容。
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