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出版社:"湖南大学出版社"
游戏场景设计
:翁子扬
作者:
翁子扬
出版社:
湖南大学出版社
出版时间:
20100101
ISBN:
978-7-81113-808-5
索书号:
TP391.41/1609:1
分类号:
TP391.41
页数:
162页
价格:
CNY48.00
复本数:
在馆数:
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累借次数:
本书共分五章:游戏场景设计概述、工具与表现阶段、观察分析与自我训练、构思与创作、优秀作品赏析。
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索书号
展开
游戏角色设计
:翁子扬
作者:
翁子扬
出版社:
湖南大学出版社
出版时间:
20100101
ISBN:
978-7-81113-807-8
索书号:
TP391.41/1609:2
分类号:
TP391.41
页数:
161页
价格:
CNY48.00
复本数:
在馆数:
累借天数:
累借次数:
本书从游戏概述与发展入手,分析了经典游戏造型各方面的成因及影响,并结合国内外典型的设计实例对游戏角色的制作流程进行讲解。
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索书号
展开
三维建模设计3ds Max
:吴祝元
作者:
吴祝元
出版社:
湖南大学出版社
出版时间:
20100101
ISBN:
978-7-81113-804-7
索书号:
TP391.41/986A
分类号:
TP391.41
页数:
186页
价格:
CNY42.00
丛书:
动漫与数字媒体专业“十二五”规划教材
复本数:
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累借次数:
本书通过有代表性的三维建模的制作实例,以图文并茂的形式全面展示了3ds Max强大的设计功能和丰富的应用技巧。本书包括9个实例的完整制作过程,涉及各种三维建模技巧、材质与贴图设置、灯光和摄像机应用,以及动画渲染等。
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索书号
展开
Photoshop CS5操作基础与设计应用
:张志颖
作者:
张志颖
出版社:
湖南大学出版社
出版时间:
20110101
ISBN:
978-7-5667-0035-3
索书号:
TP391.41/2348
分类号:
TP391.41
页数:
218页
价格:
CNY48.00
丛书:
高等院校设计艺术基础教材
复本数:
在馆数:
累借天数:
累借次数:
本书是高等院校设计艺术基础教材。介绍了软件Photoshop CS5的基础知识、基本工具、主要功能及应用,针对Photoshop CS5的强大图像处理功能和设计功能列举了许多经典案例来诠释,并附有实训题。
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索书号
展开
计算机辅助设计艺术
:李轶南
作者:
李轶南
出版社:
湖南大学出版社
出版时间:
20070101
ISBN:
978-7-81113-220-5
索书号:
TP391.41/804B
分类号:
TP391.41
页数:
227页
价格:
CNY48.00
丛书:
高等院校设计艺术基础教材
复本数:
在馆数:
累借天数:
累借次数:
本书共分3篇:photoshop篇、illustrator篇、3DS MAX篇,分别介绍了3个软件的操作界面、操作命令及应用实例。
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索书号
展开
数字视频特效合成基础与表现Combustion
:魏长增, 王玉库
作者:
魏长增, 王玉库
出版社:
湖南大学出版社
出版时间:
20070101
ISBN:
978-7-81113-214-4
索书号:
TP391.41/1127
分类号:
TP391.41
页数:
202页
价格:
CNY38.00
丛书:
高等院校动漫与数字媒体专业教材
复本数:
在馆数:
累借天数:
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本书系统阐述Combustion 的基础知识和表现技法,包括色彩、图像、视频操作界面等基础知识、合成项目与层、时间与动画、绘画、选区、蒙析和文本、二维粒子、颜色校正、滤镜、键控与跟踪、渲染输出等内容。本书适用于高等院校动漫与数字媒体专业教材,亦可供相关专业人员学习参考。
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索书号
展开
3D影像基础
:蒋正清, 张德镇
作者:
蒋正清, 张德镇
出版社:
湖南大学出版社
出版时间:
20120101
ISBN:
978-7-5667-0129-9
索书号:
TP391.41/2303
分类号:
TP391.41
页数:
185页
价格:
CNY58.00
丛书:
动漫与数字媒体专业“十二五”规划教材
复本数:
在馆数:
累借天数:
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本书系统阐述了3D影像基础知识和基本技能,包括3D影像简介,3D影像技术的运用,三维数字动画前期制作中的3D影像技术、中期制作中的建模和贴图技术,三维数字动画的渲染与后期制作等内容,并有《家园》等动画制作案例分析。
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索书号
展开
Flash动画制作
:雷珺麟, 龚颂扬
作者:
雷珺麟, 龚颂扬
出版社:
湖南大学出版社
出版时间:
20100101
ISBN:
978-7-81113-803-0
索书号:
TP391.41/1980
分类号:
TP391.41
页数:
114页
价格:
CNY38.00
丛书:
动漫与数字媒体专业“十二五”规划教材
复本数:
在馆数:
累借天数:
累借次数:
本书系统阐述Flash动画制作的基本理论和方法, 包括Flash基础知识、创建动画、基本交互式动画、添加对象等。
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索书号
展开
三维角色动作设计3ds Max
:熊明
作者:
熊明
出版社:
湖南大学出版社
出版时间:
20100101
ISBN:
978-7-81113-805-4
索书号:
TP391.41/2719
分类号:
TP391.41
页数:
114页
价格:
CNY38.00
丛书:
动漫与数字媒体专业“十二五”规划教材
复本数:
在馆数:
累借天数:
累借次数:
本书系统阐述了3ds Max在三维角色动作设计中的基础知识,包括角色建模、角色骨骼的创建及绑定、角色的蒙皮、角色的运动规律及动作设定、角色面部表情的创建等内容。
详细信息
索书号
展开
MAYA建模实践应用
:陈恒
作者:
陈恒
出版社:
湖南大学出版社
出版时间:
20110101
ISBN:
978-7-81113-806-1
索书号:
TP391.41/2720\2
分类号:
TP391.41
页数:
194页
价格:
CNY50.00
丛书:
动漫与数字媒体专业“十二五”规划教材
复本数:
在馆数:
累借天数:
累借次数:
本书分为四大部分:第一部分是简介篇,介绍Maya的应用概况及学习技巧。第二部分是Polygons多边形建模篇,包括Polygons常用工具学习、麦当劳套餐建模、步枪建模、野蛮族战士人物及盔甲建模等内容。第三部分是NURBS曲面建模篇,包括NURBS常用工具学习、洗浴用品模型建模、洗浴用品贴图、球鞋建模、汽车建模等内容。第四部分是Subdiv Surfaces细分面建模篇,包括Subdiv Surfaces常用工具学习、卡通生物河马建模等内容。
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文献类型
中文图书
(
13
)
出版社
湖南大学出版社
(
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湖南大学出版社
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作者
张志颖
(
2
)
翁子扬
(
2
)
中国电视艺术家协会卡通艺术委员会组, 王一夫
(
1
)
吴祝元
(
1
)
李轶南
(
1
)
熊明
(
1
)
蒋正清, 张德镇
(
1
)
赵少俐, 于丽伟, 刘飞
(
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)
陈恒
(
1
)
雷珺麟, 龚颂扬
(
1
)
魏长增, 王玉库
(
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张志颖
(
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翁子扬
(
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中国电视艺术家协会卡通艺术委员会组, 王一夫
(
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吴祝元
(
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李轶南
(
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熊明
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蒋正清, 张德镇
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赵少俐, 于丽伟, 刘飞
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陈恒
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雷珺麟, 龚颂扬
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出版年
20100101
(
5
)
20070101
(
3
)
20110101
(
2
)
20120101
(
1
)
20130001
(
1
)
20160101
(
1
)
只显示前10条......
20100101
(
5
)
20070101
(
3
)
20110101
(
2
)
20120101
(
1
)
20130001
(
1
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20160101
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