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作者:程罡, 吴江涛
出版社:电子工业出版社
出版时间:20100101
ISBN:978-7-121-09977-9
索书号:TP391.41/1482
分类号:TP391.41
页数:xvi, 304页, [2] 页
价格:CNY39.90
丛书:全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材
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全书共分8个章节, 第1章和第2章主要介绍三维游戏涉及的理论知识和基本概念; 第3章主要讲解3ds max和Photoshop中有关游戏制作方面的一些技法, 主要包括建模、材质的设计、Photoshop贴图的绘制、法线贴图和烘焙贴图的技法等, 为后面章节的具体操作打下基础; 第4章-第7章为三维和二维制作的讲解部分, 分门别类地对游戏场景中的各类对象的制作进行分析和讲解, 内容基本囊括了实际工作中所能遇到的各种情况, 同时辅以大量实际案例, 这些案例大多来自游戏制作一线的实际项目, 具有很强的实战意义和实用价值; 第8章为一个综合实训案例, 详细讲解了一个中国传统建筑的游戏场景
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