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出版社:"电子工业出版社"
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    RealFlow 4.2流体动画制作实例教程:张毅

    作者:张毅 出版社:电子工业出版社 出版时间:20090101 ISBN:978-7-121-07557-5
    索书号:TP391.41/1374 分类号:TP391.41 页数:xiv, 402页, [8] 页 价格:CNY49.80
    丛书:数字媒体学院
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    针对强大的流体软件RealFlow, 从实例分析与应用的角度, 对参数、命令进行详细、深入的讲解。本书囊括RealFlow 4.2的每一个操作细节, 通过综合应用实例, 使读者深刻理解并掌握RealFlow软件与主流三维软件的结合与应用。
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    RealFlow流体制作经典实例解析:雷桐, 徐铭

    作者:雷桐, 徐铭 出版社:电子工业出版社 出版时间:20080101 ISBN:978-7-121-04971-2
    索书号:TP391.41/1171 分类号:TP391.41 页数:291页 价格:CNY45.00
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    本书主要包括: RealFlow基础及“终结者”特效制作、“水杯洒水”效果制作等内容。
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    Maya 7高级实例教程:张辉

    作者:张辉 出版社:电子工业出版社 出版时间:20060101 ISBN:7-121-02132-3
    索书号:TP391.41/796 分类号:TP391.41 价格:CNY73.80
    丛书:数字媒体学校
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    本书精选了多个贴切的高级动画的制作实例, 并以详细操作步骤和准确的剖析, 深入探讨了这些作品的制作方法, 内容涵盖当前常见的Maya高级特效。
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    模神: 3ds max 8人体高级建模宝典:黄海燕

    作者:黄海燕 出版社:电子工业出版社 出版时间:20060101 ISBN:7-121-02413-6
    索书号:TP391.41/837A 分类号:TP391.41 价格:CNY75.00
    丛书:3D传奇
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    本书主要介绍了进行人体建模前的准备工作,然后通过4个完整的模型实例,详细讲解了用3ds max 8软件制作人体模型的高级技术。
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    3D打印: 三维智能数字化创造:吴怀宇

    作者:吴怀宇 出版社:电子工业出版社 出版时间:20150001 ISBN:978-7-121-24641-8
    索书号:TS853/6\2 分类号:TS853 页数:XXII, 417页 价格:CNY105.00
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    本书从专业技术的角度对3D打印的原理、结构和工艺方法做了详细介绍, 包括10多种典型成型工艺的优劣分析和比较, 手把手、从无到有地组装一台3D打印机等。
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    3D打印: 三维智能数字化创造:吴怀宇

    作者:吴怀宇 出版社:电子工业出版社 出版时间:20170101 ISBN:978-7-121-31063-8
    索书号:TS853/6\3 分类号:TS853 页数:XXIV, 489页 价格:CNY139.00
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    本书从产业经济的宏观视角对3D打印、3D智能数字化、创客、中国智造、全球第四次工业革命这五者的关系进行了详尽讨论。从专业技术的角度对3D打印的原理、结构和工艺方法做了详细介绍,包括10多种典型成型工艺的优劣分析和比较,手把手、从无到有地组装一台3D打印机等。3D智能数字化是3D打印的基础和关键,涉及3D计算机图形学、计算机视觉、模式识别、机器学习等领域。
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    X3D立体动画与游戏设计: 第二代立体网络程序设计实例:张金钊, 张金锐, 张金镝

    作者:张金钊, 张金锐, 张金镝 出版社:电子工业出版社 出版时间:20080101 ISBN:978-7-121-05703-8
    索书号:TP391.41/1175 分类号:TP391.41 页数:306页 价格:CNY39.00
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    本书利用软件工程思想讲解X3D虚拟现实程序的开发与设计, 通过大量、生动、鲜活的源程序开发实例介绍了X3D虚拟现实三维立体场景和复杂场景设计。
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    半导体物理与器件(第三版):(美) Donald A. Neamen, 赵毅强, 姚素英, 解晓东

    作者:(美) Donald A. Neamen, 赵毅强, 姚素英, 解晓东 出版社:电子工业出版社 出版时间:20050101 ISBN:7-121-00863-7
    索书号:O47/4\3 分类号:O47 页数:16, 524页 价格:CNY53.00
    丛书:国外电子与通信教材系列
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    本书是微电子技术领域的基础教程。全书涵盖了量子力学、固体物理、半导体材料物理以及半导体器件物理等内容,共分为三部分,十五章。
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    三维游戏场景设计与制作:程罡, 吴江涛

    作者:程罡, 吴江涛 出版社:电子工业出版社 出版时间:20100101 ISBN:978-7-121-09977-9
    索书号:TP391.41/1482 分类号:TP391.41 页数:xvi, 304页, [2] 页 价格:CNY39.90
    丛书:全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材
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    全书共分8个章节, 第1章和第2章主要介绍三维游戏涉及的理论知识和基本概念; 第3章主要讲解3ds max和Photoshop中有关游戏制作方面的一些技法, 主要包括建模、材质的设计、Photoshop贴图的绘制、法线贴图和烘焙贴图的技法等, 为后面章节的具体操作打下基础; 第4章-第7章为三维和二维制作的讲解部分, 分门别类地对游戏场景中的各类对象的制作进行分析和讲解, 内容基本囊括了实际工作中所能遇到的各种情况, 同时辅以大量实际案例, 这些案例大多来自游戏制作一线的实际项目, 具有很强的实战意义和实用价值; 第8章为一个综合实训案例, 详细讲解了一个中国传统建筑的游戏场景
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    三维动画角色造型设计:薛峰

    作者:薛峰 出版社:电子工业出版社 出版时间:20090101 ISBN:978-7-121-09247-3
    索书号:J218.7/142 分类号:TP391.41 页数:204页 价格:CNY29.50
    丛书:全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材
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    本书主要介绍3D形式的动画创作中角色造型设计的务实技巧,从“技巧性”的角度出发,讲授如何针对不同的艺术风格行之有效地创造出能发挥3D优势的动画造型。书中主要内容包括:3D动画造型的艺术特质、树立好3D角色的造型设计的观念、3D动画造型的风格的探索流程细解等。
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