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出版年:"20100101"
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    三人篮球比赛攻略:周二三 ...

    作者:周二三 ... 出版社:北京体育大学出版社 出版时间:20100101 ISBN:978-7-5644-0258-7
    索书号:G841/15 分类号:G841 页数:144页 价格:CNY24.00
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    本书主要介绍了三人篮球比赛的基本知识、基本技术、基本战术、比赛攻咯以及实战训练。三人篮球比赛并不需要一定在正式的篮球场进行, 在城市广场或街边开阔地带划出半个篮球场大小的平坦硬地, 树立一个篮球架, 即可进行比赛。每个优秀的三人篮球玩家都有自己独特的风格和技巧, 他街使三天篮球更具有观赏性与娱乐性。
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    3ds Max 2009人体高级建模技法:侯郁, 贺海峰

    作者:侯郁, 贺海峰 出版社:中国铁道出版社 出版时间:20100101 ISBN:978-7-113-10540-2
    索书号:TP391.41/1445 分类号:TP391.41 价格:CNY79.00
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    本书所要介绍的不仅仅是具体的三维技术, 更为重视的是通过技术所传播的内容和作品所展示出来的三维人体艺术的本质。本书创意独特, 精心设计的范例结合世界经典三维人体作品, 可以使读者透彻掌握三维人体建模的关键技术; 本书内容详细, 有重点分析和技巧提示, 由浅入深, 循序渐进: 作者将自己多年的创作经验全面奉献, 更有精心选择的顶级作品赏析, 以帮读者掌握技术与艺术的精髓。
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    3D人体建模与动画制作:(美) Peter Ratner, 杜玲, 郎亚妹, 付宁

    作者:(美) Peter Ratner, 杜玲, 郎亚妹, 付宁 出版社:人民邮电出版社 出版时间:20100101 ISBN:978-7-115-23265-6
    索书号:TP391.41/1229A 分类号:TP391.41 页数:312页 价格:CNY88.00
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    如何建立复杂的人体模型是令所有三维建模学习者头痛不已的难题。本书从简单的建模开始, 逐渐过渡到使用更高级的技术创建人类角色。首先简要概述人体解剖学, 然后深入探讨人体比例和结构的基本原理以及不同的身体部位。最后通过探索人体建模、纹理添加、装束以及照明, 展现创作数字人体动画的更高级技术。
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    论道:金岳霖

    作者:金岳霖 出版社:中国人民大学出版社 出版时间:20100101 ISBN:978-7-300-11834-5
    索书号:B016/1 分类号:B016 页数:220页 价格:CNY24.80
    丛书:金岳霖哲学三书
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    本书以道、式、能为基本范畴,通过逻辑的推演建构出独特的本体论。这本书的问世使中国文化圈中有划时代的意义,本书充分体现了金岳霖先生中西合璧的著述风格。
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    3ds Max设计与实训:王真富

    作者:王真富 出版社:科学出版社 出版时间:20100101 ISBN:978-7-03-029579-8
    索书号:TP391.41/1853\2 分类号:TP391.41 页数:288页 价格:CNY36.00
    丛书:数字媒体技术系列
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    本书共10章,主要内容包括:建模基础、高级建模,材质、贴图应用基础、摄影机使用,灯光与环境特效,效果图制作,动画制作。
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    三体. Ⅲ. 死神永生:刘慈欣

    作者:刘慈欣 出版社:重庆出版社 出版时间:20100101 ISBN:978-7-229-03093-3
    索书号:I247.55/35:3 分类号:I247.55 页数:513页 价格:CNY38.00
    丛书:中国科幻基石丛书
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    在本书中, 随着时间的推移, 黑暗森林理论形成了一门新的理论, 即威慑理论。在罗辑高达百分之九十多的威慑度下, 三体文明不敢轻举妄动, 此时三体文明和地球文明达到了一个平衡状态。但随着罗辑的老去, 有必要选取一名新的“执剑者”, 来维持这一平衡。但三体文明岂能甘于这样的威慑, 一大批新的故事的开始了。现在人类所面对的, 不仅是三体一个文明, 也不仅是黑暗森林, 更大的危机在人类面前展开。在战场上人类只是宇宙中的婴儿。死亡是终结还是开始, 一切都还未知。
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    Pro/ENGINEER三维造型设计教程与实例精讲:野火科技组, 李锦标

    作者:野火科技组, 李锦标 出版社:机械工业出版社 出版时间:20100101 ISBN:978-7-111-29208-1
    索书号:TH122/499:2 分类号:TH122 页数:xiii, 402页 价格:CNY52.00
    丛书:CAX一体化解决方案系列丛书
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    本书以功能加实例的形式讲解Pro/ENGINEER三维造型设计的方法, 主要内容包括: 零件设计实用功能剖析、装配模块实用功能剖析、工程制图实用功能剖析以及大量的三维造型实例精讲。具体实例包括: 插座造型、地拖头造型、充电器造型、口香糖瓶子造型、摩托车反光片造型、闹钟造型、沐浴镜架造型、水壶造型、沐浴喷头造型、香薰瓶造型、风扇叶造型和滤水器造型。
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    三维建模设计3ds Max:吴祝元

    作者:吴祝元 出版社:湖南大学出版社 出版时间:20100101 ISBN:978-7-81113-804-7
    索书号:TP391.41/986A 分类号:TP391.41 页数:186页 价格:CNY42.00
    丛书:动漫与数字媒体专业“十二五”规划教材
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    本书通过有代表性的三维建模的制作实例,以图文并茂的形式全面展示了3ds Max强大的设计功能和丰富的应用技巧。本书包括9个实例的完整制作过程,涉及各种三维建模技巧、材质与贴图设置、灯光和摄像机应用,以及动画渲染等。
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    三维游戏场景设计与制作:程罡, 吴江涛

    作者:程罡, 吴江涛 出版社:电子工业出版社 出版时间:20100101 ISBN:978-7-121-09977-9
    索书号:TP391.41/1482 分类号:TP391.41 页数:xvi, 304页, [2] 页 价格:CNY39.90
    丛书:全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材
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    全书共分8个章节, 第1章和第2章主要介绍三维游戏涉及的理论知识和基本概念; 第3章主要讲解3ds max和Photoshop中有关游戏制作方面的一些技法, 主要包括建模、材质的设计、Photoshop贴图的绘制、法线贴图和烘焙贴图的技法等, 为后面章节的具体操作打下基础; 第4章-第7章为三维和二维制作的讲解部分, 分门别类地对游戏场景中的各类对象的制作进行分析和讲解, 内容基本囊括了实际工作中所能遇到的各种情况, 同时辅以大量实际案例, 这些案例大多来自游戏制作一线的实际项目, 具有很强的实战意义和实用价值; 第8章为一个综合实训案例, 详细讲解了一个中国传统建筑的游戏场景
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    三维角色动作设计3ds Max:熊明

    作者:熊明 出版社:湖南大学出版社 出版时间:20100101 ISBN:978-7-81113-805-4
    索书号:TP391.41/2719 分类号:TP391.41 页数:114页 价格:CNY38.00
    丛书:动漫与数字媒体专业“十二五”规划教材
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    本书系统阐述了3ds Max在三维角色动作设计中的基础知识,包括角色建模、角色骨骼的创建及绑定、角色的蒙皮、角色的运动规律及动作设定、角色面部表情的创建等内容。
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