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作者:刘慈欣
出版社:重庆出版社
出版时间:20100101
ISBN:978-7-229-03093-3
索书号:I247.55/35:3
分类号:I247.55
页数:513页
价格:CNY38.00
丛书:中国科幻基石丛书
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在本书中, 随着时间的推移, 黑暗森林理论形成了一门新的理论, 即威慑理论。在罗辑高达百分之九十多的威慑度下, 三体文明不敢轻举妄动, 此时三体文明和地球文明达到了一个平衡状态。但随着罗辑的老去, 有必要选取一名新的“执剑者”, 来维持这一平衡。但三体文明岂能甘于这样的威慑, 一大批新的故事的开始了。现在人类所面对的, 不仅是三体一个文明, 也不仅是黑暗森林, 更大的危机在人类面前展开。在战场上人类只是宇宙中的婴儿。死亡是终结还是开始, 一切都还未知。
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作者:程罡, 吴江涛
出版社:电子工业出版社
出版时间:20100101
ISBN:978-7-121-09977-9
索书号:TP391.41/1482
分类号:TP391.41
页数:xvi, 304页, [2] 页
价格:CNY39.90
丛书:全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材
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全书共分8个章节, 第1章和第2章主要介绍三维游戏涉及的理论知识和基本概念; 第3章主要讲解3ds max和Photoshop中有关游戏制作方面的一些技法, 主要包括建模、材质的设计、Photoshop贴图的绘制、法线贴图和烘焙贴图的技法等, 为后面章节的具体操作打下基础; 第4章-第7章为三维和二维制作的讲解部分, 分门别类地对游戏场景中的各类对象的制作进行分析和讲解, 内容基本囊括了实际工作中所能遇到的各种情况, 同时辅以大量实际案例, 这些案例大多来自游戏制作一线的实际项目, 具有很强的实战意义和实用价值; 第8章为一个综合实训案例, 详细讲解了一个中国传统建筑的游戏场景
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- (美) Peter Ratner, 杜玲, 郎亚妹, 付宁(1)
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