附注提要
本书共分三篇15章: 第一篇3ds max9建模, 第二篇3ds max9动画, 第三篇3ds max9实训。第一篇介绍了3ds max9界面、常用操作、曲线的创建与修改、曲面的创建与修改、基本几何体的创建与修改、复杂几何体与效果图的创建、各种修改器、材质与贴图、灯光与摄影机、后期处理等内容。第二篇介绍了动画的基本制作技术、reactor对象与动画、粒子系统与动画、空间扭曲与动画、二足角色与动画以及目前的最新版本Autodesk 3ds max2009 等内容。第三篇介绍了几个比较大的实例, 这些实例适合在实训或课程设计中参考。