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OpenGL图形编程项目实战/李婷婷

  • 附件:
  • 附注提要
    全书共分为上下两篇,上篇为计算机图形编程基础(1~7章),介绍计算机图形学概论、图形变换、图形建模、真实感图形技术、纹理映、交互技术、粒子特效;下篇为计算机图形编程综合实践(8~10章)。介绍幻彩摩天轮虚拟场景项目、“我的世界”虚拟场景项目和仙剑虚拟漫游综合实践项目,将1~7章的知识点综合起来,通过项目构思、项目设计、项目实施和项目测试完整展现交互式虚拟漫游场景的开发过程。
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    馆藏信息
    序号 索书号 条码号 订户 馆藏地点 馆藏状态 借出日期 还回日期 流通类型 预约处理 卷册说明 登录号
    1 TP391.412/219 A1530824 HDFT 嘉鱼分馆 入藏 外借图书 0
    2 TP391.412/219 A1530823 HDFT 中区分馆 入藏 外借图书 0