附注提要
本书以问题描述+解决方案的模式,使用二百余个实例介绍了Scene、Renderer、Camera、Geometry、Mesh、Light、EffectComposer等Three.js封装的3D图形对象的具体应用,如绘制正交照相机、绘制透视照相机、浏览全景图、播放全景视频、创建天空盒、绘制沙漏、绘制被切割的圆柱体、绘制旋转的地球模型、绘制克莱因瓶、绘制莫比乌斯环,创建普通贴图、环境贴图、移位贴图、光照贴图、高光贴图,创建漂白特效、辉光特效、拖尾特效,检测图形边缘,添加轮廓边线,加载各种外部模型并播放模型动画等。